Introduksjon
Jen-Hsun Huang GeForce Experience Keynote fra NVIDIA Gaming Festival, Shanghai 2012.
Video
Så fantastisk som PC-industrien er, og PC-spillmarkedet er levende, er det også utrolig komplisert.
PC-markedet er for eksempel det eneste markedet der plattformen har en rekke ytelser fra en bærbar PC med GPU hele veien til en 3-veis SLI entusiast PC.
Dette utvalget av teknologi, fordi vi fortsetter å drive teknologien fremover, gir PC-en livskraften til fantastisk teknologi.
Men det følger også med det: oppsiktsvekkende kompleksitet for utviklere, en rekkevidde på 50 ganger fra en grunnleggende bærbar PC, med en GPU, en g-kraft hele veien til en entusiast bærbar PC.
Så hvordan lager en spillutvikler spill som muligens kan skaleres til utvalget av PC-er samtidig som du kan nyte spillene og nyte det på en måte som PC-en din er i stand til? Situasjonen er utrolig skremmende.
Det er titalls CPUer.
Det er titalls GPUer deres flere oppløsninger, deres flere operativsystemer, Windows, XP Windows, 7 Windows, 8 kommer ut, og det er utrolig mange drivere.
Når du ser på den totale kompleksiteten som en utvikler må vurdere for PC-spilling, ser vi på hundretusenvis av forskjellige konfigurasjoner, og det er en av grunnene til at PC-spill gir deg alle de forskjellige innstillingene, innstillingene lar deg tilpass spillopplevelsen din slik at du kan dra nytte av hele pc-en du har brukt så mye penger på å kjøpe.
Nå kommer disse innstillingene med en bedre opplevelse og en skalerbar opplevelse for forskjellige brukere.
Imidlertid er det også utrolig komplisert for sluttbrukeren.
Det er så mange forskjellige ting å vurdere forskjellige belysningsmodeller, forskjellige skyggemodeller, alle slags forskjellige anti-aliasing-funksjoner.
Alle disse teknologiene – herregud, er virkelig spennende for spillere.
På den ene siden er det hele så komplisert for spillere.
På den annen side, så det er mange mange konfigurasjoner av PC-er.
Hvert spill har mange konfigurasjonsinnstillinger og det er hundrevis av spill og de kommer ut hele tiden.
Det er en av grunnene til at vi elsker PC-spilling, så mye i kombinasjon ser vi på milliarder av kombinasjoner for at en spiller skal kunne konfigurere hvert spill til å være perfekt for deres PC.
Bare forestill deg hvor mange konfigurasjoner de må gå gjennom milliarder av kombinasjoner, og faktisk viser vår forskning at de fleste spillere, de fleste spillere rett og slett ikke har muligheten eller to pasienter til å konfigurere hvert av spillene spesifikt for deres PC , at fire av fem spillere rett og slett ikke justerer kvalitetsinnstillingene som er mulige i spillene deres.
Vel, i dag vil vi gjerne introdusere deg for den første overraskelsen, noe du sannsynligvis ikke har tenkt på at vi skal lage. Dette er et prosjekt som hadde vært et veldig, veldig morsomt prosjekt av meg.
De siste fem årene har en veldig dedikert gruppe ingeniører hos nvidia jobbet i fem år nå for å lage det jeg skal fortelle deg om i dag. Jeg vil gjerne introdusere deg til GeForce-opplevelsen.
La meg fortelle deg hvilke g-force-opplevelser det er to komponenter til GeForce-opplevelse.
For det første erkjenner vi at PC-ene dine nå er koblet til skyen, vi har nå en geforce-superdatamaskin med et stort utvalg av forskjellige konfigurasjoner av GPU-er CPUer, hovedkort operativsystemer, driverbygg og hvert spill vi kan forestille oss som kommer ut.
Vi bruker bokstavelig talt dette datasenteret og denne superdatamaskinen til metodisk, sir, for å metodisk søke den perfekte innstillingen for hver GPU cpu hovedkort operativsystem driverkonfigurasjon.
Den andre komponenten i GeForce-opplevelsen er en konsoll, et stykke programvare, et brukergrensesnitt som sitter på hver enkelt PC-er.
Denne konsollen vil koble til skyen og B og laste opp den nyeste driveren som er optimalisert for det spillet og de siste innstillingene som datasenteret, superdatamaskinen, har oppdaget for deg.
Den laster det automatisk slik at når du endelig laster spillet ditt, er innstillingene automatisk perfekte.
Det er den beste innstillingen for din GPU.
Det er den beste innstillingen for den bærbare datamaskinen du har.
Det er den beste innstillingen for PC-en du eier, og lar deg nyte spillet med sin fulle GeForce-opplevelse, som du kan forestille deg, datasenteret, søkealgoritmene, tilkoblingen til PC-en din og konsollen som inneholder alle disse optimale spillbare innstillinger var en enorm innsats for selskapet vårt.
La meg vise det til deg, så dette er for eksempel en.
Dette er et spill som har en titt, bare se på gjeldende innstillinger.
Standardinnstillingene standardinnstillingene er rett og slett skremmende.
Alle disse forskjellige standardelementene fade objekt, fade, objekt, detaljer fade radial, uskarphet kvalitetshastighet reflekterer layin, spekuler visner fjernt objekt.
Detalj.
Alle disse forskjellige konfigurasjonene lar spilleren sette sin PC til å være perfekt for Skyrim, men å søke etter hver enkelt PC.
Innstillingen må være nesten umulig ville GeForce oppleve, fordi den er koblet til dette datasenteret og disse superdatamaskinene.
Vi gir deg automatisk de optimale studiene.
Som du kan se, er de optimale innstillingene svært forskjellige fra standardinnstillingene.
Dette er satt til en GTS 450.
La meg vise det til deg, så dette er standardopplevelsen med omtrent 25 bilder per sekund på en GTS 450, og slik ser den optimalisert ut.
Den går raskere.
Den har flere detaljer mer jordbær, flere busker enn standardinnstillingen.
Det fantastiske er at du kan angi denne standardinnstillingen uten å tenke på det.
Du klikker bare på Optimaliser, min pc, her er et annet eksempel.
Dette er romvesen vs rovdyr.
Dette er optimalisert igjen for GTS 450.
Det interessante her er at i stedet for å slå på ssa, oh og skyggekvalitet, handlet GeForce erfaring at til fordel for teksturer med høyere oppløsning ved å slå på tessellasjon og slå på en så tropisk filtrering, viser den et annet sett med innstillinger enn standardinnstillingene som kom ut og legg merke til.
Disse alternativene er utrolig tekniske for en gjennomsnittlig spiller ved å klikke på Optimaliser.
Dette er hva du får.
Dette er hva om det var før alien vs predator standardinnstillingen kjører på en GTS 450, det er ikke dårlig 45 47 bilder per sekund, men ved å klikke optimalisere og bruke GeForce-opplevelse, får du mye mye vakrere teksturer og den kjører enda raskere Wood GeForce-opplevelse.
Vi kan nå hjelpe spilleren hver spiller, alle hundre og åtti millioner av dem, enten de forstår datamaskin, grafikk eller ikke, til å nyte videospill til det fulle og nyte det på en best mulig opplevelse.
Det kalles GeForce-opplevelse, mens GeForce-opplevelse gir deg ytelsen til PC-en, som er en av tingene vi elsker med den og enkelheten til en spillkonsoll du legger i spillet, og den fungerer bare.
Vi kommer til å beta GeForce-opplevelse på jus, 666 og bare i løpet av noen dager, jeg gleder meg til å vise den til deg, mens GeForce-opplevelsen kommer ut akkurat til rett tid, fordi det er en helt ny klasse av fantastiske spill som kommer ut.
En av de som er mest begeistret for er et mech-kampspill, et mech-kampspill.
Dette er et spill som heter hakan.
Hvis du ikke har hatt en sjanse, se på bloggene på nettet, entusiastene blir helt gale av dette spillet.
Hvis en av mekanismene er fullstendig konfigurerbar og en av de beste tingene jeg liker med hawken, er den gratis å spille.
Så hvorfor ikke? Vi tar en titt på det.
Se på fysikkbehandlingen, ødeleggelsen du ser partikkelsimuleringer ødeleggelsessimuleringer den rike geometrien, hver av mekanismene.
Grunnen til at de er så spennende er at geometrien er så rik.
Du tilpasser hver og en av mekanismene for deg selv, det er gratis å spille, og avhengig av hvilke tilpasninger været er våpen eller dekaler, kan du tatovere og gi den forskjellige funksjoner.
Dette kommer til å bli et fantastisk spill å spille.
Ok, takk.
Dere, det er fantastisk! Hva syns dere.